random

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    私はC#で単純なゲームを作り、Randomクラスを使って2秒ごとに乱数を生成していますが、毎回特定の数ずつインクリメントするので、 。 private int RandomNumber; //This Timer function runs every 2 seconds private void TmrGenerateRandomNum(object sender, EventArgs e

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    import java.util.Random; public class Test { public static void main(String[] args) { randomIDGenerator(); } public static String randomIDGenerator() { Random r = n

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    私はこのPythonコードを使用して3ワードを選んで5ワードからランダムにメッセージを形成しています。 def randomMessage(): word = ['Animal', 'Dog', 'Cat', 'Queen', 'Bird'] return (random.sample(word, 3)) 、その後、コードの後半に、私は " + randomMessag

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    お祝い!私は理解できていないという質問があります。 ランダムな長さの整数(1~20)を生成する必要があります。これは30回再現する必要があります。ランダム長リストを生成するために、私は "runif"関数を使用します。しかし、 "rep"関数を使ってこのランダムなリストを繰り返すと、同じリストが30回繰り返されます。が 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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    random.shuffle()を使用せずに文字列 "string"をスクランブルしようとしていますが、コードでは、 gtrgtg、gnrtnnなど私は間違って何をやっているのか分からない。 import random s = "string" new_s=[] for c in s: if random.choice(s) not in new_s:

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    ランダム性を使用する単体テスト関数のベストプラクティス技術があればそれに興味があります。明らかにするために、私はではありません。乱数ジェネレータの分布をテストすることに関係しています。おもちゃの例として 、のは、この関数を考えてみましょう:this questionへ // Returns a random element from @array. @array may not be empty.

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    C#言語でコードを作成します。(メソッド/関数) 呼び出し時に渡される数字を除いて、1 &の間のランダムな値を返します。。 。以下は // Definition private int rdm (int []) { // need code return int } //calling rdm(new int[] {3,5}) //output 4 Or

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    私は4色あります。プレイヤーが同じ色に2回連続していられないようにしたい。プレイヤーがオブジェクトに衝突すると、RandomColor()が呼び出されます。そのため、この関数はゲーム中に何度も呼び出され、プレーヤーが色を変更しないことがあります。 using UnityEngine; public class ColorManager : MonoBehaviour { publi

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    Mysqlのテーブルから4つの異なるランダムデータを選択しようとしていますが、 私はテーブルを持っています テーブル名 'videos'とデータは、です。 id f2 f3 f4 -- -- -- -- 1 a q C 2 a w Y 3 b e C 4 b r Y 5 c t C 6 c y Y 7 d u C 8 d o Y f3からランダムに4つのデータを選択したいが、

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    1から13の間の乱数を生成しています。これは問題なく動作します。私がしたいことは直前の番号と同じ番号を生成しません。だから、 function showRandomDotIcon() { var randomDot = Math.floor(Math.random() * 13) + 1; console.log(randomDot); } setTimeout(show