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    画像を持つクラスを作成したいのですが、マウスのクリックで次の画像に変更したいと思います。私は新しいのですが、私の考えはクラスを似ていました。新しい写真ごとに新しいクラスのインスタンスがある現実の生活に、このようにすることは可能でしょうか?ここに私のコードは import tkinter as tk from PIL import Image,ImageTk class Picture():

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    Pytestでは、私は以前の結果を保存し、現在の/現在の結果を前の複数の繰り返しと比較する必要がある、次のことをやろうとしています。 私は、次の方法として行ってきた:私は毎回私のループ上記のように行うと @pytest.mark.parametrize("iterations",[1,2,3,4,5]) ------> for 5 iterations @pytest.mark.parametr

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    保護された$ companyIDを作成しました。私の仕事のクラスで、その後__construct機能で私が$idを通過したが、私はクラスをインスタンス化する際にその後、私のhandler functionそのnull protected $companyID = NULL; public function __construct($ID) { $this->companyID = $

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    私が受け取ったPythonファイルに取り組んでいます。Pythonでの初期化については、さまざまな種類の変数を持つクラスがあります。例えば class Simulator(object): colors = {'gray' : (155, 155, 155)} def __init__(self, env, size=None, update_delay=2.0, displ

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    これは10以上のクラスから継承するクラスを作成するためのpythonicな方法ですか?あるいは私は別のアプローチを検討すべきでしょうか?

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    class Matrix: def __init__(self,row,column): self._matrix = [[0 for self._row in range(row)] for self._column in range(column)] def __len__(self): self._r = len(self._matrix)

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    tkinterとオブジェクト指向プログラミングの新機能です。 Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Python34\lib\tkinter\__init__.py", line 1533, in __call__ return self.func(*args) File "H

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    私はこの質問をするためにスタックオーバーフロー時にアカウントを作成するまで、この回答のためにGoogleを検索しました。 何らかの変数を持つクラスを保持するように変数をプログラミングし、同じ関数を2回呼び出す方法を教えてください。コード内で説明されています: class Persons { var oldName = "" var oldAge = 0 var oldGender = ""

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    ネットワークデバイスと通信する約十数個のPythonスクリプトを作成したいと考えています。それらのほとんどは、情報を取得したり変更したりする何らかの種類のtelnet/ssh/snmpアクションを行いますそれ。 私は通常、正常に動作するネストされたハッシュを使用し、これをPythonでネストされた辞書に書き直そうとしましたが、これはうまくいきます...しかし、クラスを使うべきかどうかは分かりません

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    私はより簡単な方法を見つけるためにいつも考えている問題があります。 ここにシナリオがあります(これは単なる例です)。 ロギングとロギングが必要なシステムがシステム全体で同じパターンを持つとします。したがって、それを別のプロジェクトに実装し、それをあるバージョンのパッケージとして公開するのが最善の方法です。必要なすべてのプロジェクトで参照してください。私の懸案事項/問題は、このロギングパッケージを更