marmalade

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    動作しない私は、Emacsとバージョンに新たなんだタイトルで述べたように24 ですが、私はしましたM-x package-installによってMarmalade-repoから自動インストールがインストールされ、ファイルは~/.emacs.d/elpa/auto-complete-1.4/にあります。 私はEmacsをオフにして新しいフレームを開きましたが、コーディング時に何も起こりません。 実行

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    私はemacs 24を使用しており、マーマレードをインストールしたいと考えています。 私はhttp://marmalade-repo.org/上の指示に従って、私の~/.emacsファイルに以下を追加しようとしました: (require 'package) (add-to-list 'package-archives '("marmalade" . "http://marm

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    私はMarmaldeとC/C++を使用してAndroid用のゲームを作成しています。 パフォーマンスを向上させるために、アセンブラで重要な部分を書きます。 しかし、私はこのアプリが最もAndroid搭載端末で動作するかどうかは不思議です。 (約90%) 一般的に、アセンブラコードはプロセッサに依存し、異なるアンドロイド携帯は異なるプロセッサ、例えばIntelまたはARMを持つことがあるので、これら

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    私はマーマレード・コアを使って最小限のアプリケーションを作成しました。 Webビューを作成し、s3eSecureStoragePut & s3eSecureStorageGetを使用して、保存および取得するデータを送信します。 これは、アプリケーションを閉じてから再び開くまで問題なく動作します。それが再びロードされ、データをロードしようとすると、空白として返されます。なぜ誰かがこれが起こっているか

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    私はCocos2d-xとMarmaladeを使って2Dゲームを開発しました。 私はCandy Crush Gameで使用されているようなマップをユーザーに表示できるように、演奏前にシーンを作成するためのパフォーマンスやメモリなどを考慮して、 "より良い解決策" 、その後:などの事前定義されたCOORDS 文字ボタンの間を移動(レベル) で zooamble スクロール クリック可能なボタン(レベル

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    私は、iOS向けにコンパイルされた静的ライブラリを持っています。これはC++ 11の関数を内部的に使用しています。このライブラリをMarmalade 8.3(C++ 11サポートなし)の拡張機能で使用できますか?拡張は、Mac上で[OK]をコンパイルしますが、私はPC上でこの拡張子を持つ私のアプリを構築しようとすると、私はデプロイ中にエラーが発生している: Undefined symbols fo

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    私はMarmalade SDKにモバイルアプリケーションを作成しています。 Bluetoothを介して他のデバイスにどのように接続できますか?

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    私はママレードクイックに移動しています。私は信じられないほど私を苛立たせるものがあります。 理論的には、Ctrl + Rキーを押すとシミュレータがリロードされ、すべてのluaファイルが再度ロードされます。しかし、私はこのエラーを取得しておいてください。 Lua callstack:QUICKCPP LOG: Reloading Quick main.lua file... QUICKCPP ER

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    私はMarmalade SDKを使用しています。私の質問は、cocos2d-xとBox2dのみを使用し、Iw2d、IwGx、IwGLを全く使用しない(またはその逆)ことはできますか? そして、私がcocos2d-xとBox2dを使いたいのであれば、私の選択は何に依存するのでしょうか? P.S私はあなたがcocos2dたとLuaので束ねBOX2Dマーマレード、のQuick味に集中できるように

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    私の無限のランナーゲームでは、画面から離れたときに障害物を取り除こうとしていて、画面の右側にある一連の座標で新しい障害物を作成しようとしています。それはほとんどの部分で機能します。問題は、新しい障害物を追加すると、一時的に0,0(つまり、シーンの左下)に点滅します。ハーフ! function updateObstacle() if (obstacle) then