現在、OpenGlとlwjglで小さなJavaゲームを作成する方法を学んでいます。私は現在エンティティのアニメーションシステムに取り組んでいますが、問題が発生しました。 Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
at org.lwjg
最近LibGDXゲームを実行すると、ブートには20秒かかりますが、これはいくつかのリソースをロードするだけなので奇妙です。私はアプリが立ち往生し、それは私がこの行を呼び出すときに、それが立ち往生だ判明どこ特定するために私のメインメソッドにブレークポイントを置く:Lwjgl3Applicationコンストラクタで new Lwjgl3Application(new GdxGame(), config
MacでJava lwjglゲームを実行する必要がありますが、GLFWに問題があります。 > Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwShowWindow(GLFW.java:1612)
at assignment7.windowmanager.Win
私はすべての軸で回転できるオブジェクトを持っていますが、y軸(たとえば90゜)でオブジェクトを回転させると、x軸を回転するためz軸の回転が正しくない代わりに、x軸の回転は完全に機能し続けます。y軸が0°に設定されていると、z軸の回転が正しく機能するように戻ります。私はこのコードを使用してオブジェクトを回転および平行移動する :オイラー角回転における真性特異すなわち public static