lwjgl

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    現在、OpenGlとlwjglで小さなJavaゲームを作成する方法を学んでいます。私は現在エンティティのアニメーションシステムに取り組んでいますが、問題が発生しました。 Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. at org.lwjg

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    背景:私はLWJGLのゲームエンジンで作業していました。私は通常、NVidiaグラフィックスカードを使用して自分のデスクトップで作業します。そのカードを使用すると、すべてが正しく動作します(つまり、シーンレンダリング、UIレンダリング、すべての更新)。しかし、私のサーフェスプロ4とその統合されたグラフィックス(インテル530)を使用すると、シーンとUIが少なくとも2回レンダリングされているように見

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    私は新しい質問を形成します。 これは私が現在(JButtonのないLWJGL)持っているものです。私のメインクラスで public static boolean isButtonClicked(String buttonName){ Button b = getButton(buttonName); float mouseY = essentials.Boot.HEIGHT -

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    私はコンピュータのlwjglを使ってアプリケーションを作っていましたが、アンドロイド用にしようとしていましたが、glVertex3f()というコマンドを置き換えることができませんでした。アプリケーションは1ピクセルあたりの色を設定する必要があります。 OpenGL ESでアンドロイド用のピクセルカラーリングを行う方法はありますか?

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    最近LibGDXゲームを実行すると、ブートには20秒かかりますが、これはいくつかのリソースをロードするだけなので奇妙です。私はアプリが立ち往生し、それは私がこの行を呼び出すときに、それが立ち往生だ判明どこ特定するために私のメインメソッドにブレークポイントを置く:Lwjgl3Applicationコンストラクタで new Lwjgl3Application(new GdxGame(), config

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    良い夜、私はLWJGLライブラリに問題があります。私の考えは、車両が動くことができる手順上の地面を作ることです。移動するたびに地面に固執してください。これを行うには、地面の高さを新しい位置に従って計算し、オブジェクトを計算した高度に置きますが、できないのは、地面の斜面。私はすでに車両の端にある高度を計算し、回転角度(x軸、z)を得るためにそれらを使用しようとしましたが、私はそれを一方向のみで実行し

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    MacでJava lwjglゲームを実行する必要がありますが、GLFWに問題があります。 > Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError at org.lwjgl.glfw.GLFW.glfwShowWindow(GLFW.java:1612) at assignment7.windowmanager.Win

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    私はすべての軸で回転できるオブジェクトを持っていますが、y軸(たとえば90゜)でオブジェクトを回転させると、x軸を回転す​​るためz軸の回転が正しくない代わりに、x軸の回転は完全に機能し続けます。y軸が0°に設定されていると、z軸の回転が正しく機能するように戻ります。私はこのコードを使用してオブジェクトを回転および平行移動する :オイラー角回転における真性特異すなわち public static

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    import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; import static org.lwjgl.opengl.GL20.*; import static org.lwjgl.opengl.GL30.*; import java.awt.image.BufferedImageFilter;

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    最後の日、私は本当に邪魔な問題を抱えています...私はすべての方法を考えました。私が創り出したすべての図書館は、すべてが想像することができますが、うまくいきません。... Slick2Dで簡単にビデオを再生する方法を知っていましたか?ここでP 私がした内容のリスト:誰もがそれを知っていれば、それは事前に本当にhelpful.Thanksだろう、本当に :(D私はそれは時代遅れの一つだ知っているが、