lwjgl

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    私はLWJGL3バージョン3.1.5を使用しているプロジェクトにMavenを使用しています。私はLWJGLのウェブサイト上でポンポン・ジェネレータを使用し、IntelliJのは、4行目に、次の私に語った: 依存関係「org.lwjgl:LWJGL:3.1.5」これは問題の部分である 見つかりません私のpom.xmlの: <dependency> <groupId>org.lwjgl</g

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    私はJava + LWJGLプロジェクトに取り組んでいます。現在、分散シャドウマッピングを実装しようとしていますが、シェーダでサンプリングした最初のシャドウマップだけが正しい位置に表示されます。 フラグメントシェーダ: #version 330 core in vec2 passTexCoords; in vec4[4] shadowCoords; //Fragment color o

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    OpenGLでは、名前付きバッファオブジェクト(または頂点配列オブジェクト、フレームバッファなど)をバインドし、現在バインドされているオブジェクトに対していくつかの操作を呼び出し、次にある種の「デフォルト」オブジェクトをバインドします。 glBindBufferObject(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjectName) glBufferData(GL_ARRAY_BUFF

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    これは2Dおよび3Dゲーム開発用とLWJGL用です 私はEclipse Jee Oxygenを使用しましたが、何らかの理由でLWJGLで設定できませんでした。 glfwのようなものは私がプログラムにインポートしたときにはうまくいかず、私のプロジェクトには参照されたライブラリがありました。助けてください

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    これは私が取り組んできたことですので、このクラスはコンストラクトです。 package od.methods; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class Construct { public static void box(int x, int y, int width, int height) { GL11.glBegi

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    それは私がすべては私が反対である値で取得していますことを除いて、働いていると思いhttps://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-rendering-a-triangle/ray-triangle-intersection-geometric-solution で行われているように私は光線 - 三角形の交差テス

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    OpenGLのプログラムIDにバインドするシェーダプログラムを作成できません。 次のように私のShaderProgramクラスが見えます: public abstract class ShaderProgram { private int programID; private int vertexShaderID; private int fragmentShaderID; publi

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    私はlwjgl 3を使用していて、stbライブラリを使用してテキストをレンダリングしようとしています。私は自分自身の実装を作成するためにthisの例を使用しています。しかし、mallocを使ってSTBTTPackedchar.Bufferを設定すると、nullが返されます。私は6 * 128の代わりに3 * 128にサイズを変更すればうまく動作します。 mallocの理解に問題があるのでしょうか?

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    私はLWJGLを使用するプロジェクトに取り組んでいます。我々は、この行は、ネイティブライブラリは、このビルドを使用して、Gradleので引き込まれている3.1.4を使用してGradleのプロジェクトを作成するときまでトリップする、しかし val stack: MemoryStack = stackPush バージョン3.1.3でこの行を実行している問題はありません。 Gradleの: impo

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    消え作る場所を正確にその意味する:でも、すぐに私は頂点シェーダを使っしかし 、単にそれは私のGUIが 消えなりそう隠し、または移動し、または gl_position = vec4(position,1.0); 呼び出す1いただきましたOpenGLでのGUIのためのシェーダを持ってする正しい方法? GUIを描画: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIde