linker

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    のVisual Studio 2017(新鮮install-コマンドライン版)がエラーを与える: LNK2019: LNK2019 wmain関数で参照未解決の外部シンボルMhook_SetHook: wmain関数で参照未解決の外部シンボルMhook_UnHookを コマンドコンパイル:CL/Y-/EHsc/DUNICODE mhook-TEST.CPP gdi32.lib user32.lib

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    MSVC 2017では、リソースとして2つのビットマップをWin32プロジェクトに追加しました (アプリケーション設定では「DLL」を選択しました)。 .rcファイルが作成されました。 MSVCで :私は "はい/ NOENTRY" に "いいえエントリポイント" を設定しました。しかし、私は.dllを構築しようとすると、私はこれらのエラーを取得するリンカの設定で 2015私もエラーが発生します。

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    「Apple Mach-O Linker(Id)Error」エラーのため、Xcode経由でiosにIonicアプリケーションを実行する際にエラーが発生します。リンカーコマンドは終了コード1で失敗しました(呼び出しを見るために-vを使います) "。私は運がないと、他のフォーラムの投稿に示されたすべてのソリューションを試してみました。 1).xcodeprojの代わりに.xcworkspaceを開こう

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    プログラムにfloatを使用しない場合は「__fltused」乗算定義されており、リリースは同じ問題 SDL2.lib(SDL_stdlib.obj) : error LNK2005: __fltused already defined in LIBCMTD.lib(fltused.obj)` に遭遇していないようだのビルド 私は/ MTdと静的ライブラリとしてSDL2.libを再コンパイルし

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    私はCMake、GTest、インテルのTBBをLinux上のプロジェクトに使用したいと思いますが、これまでは苦情なくビルドできましたが、TBBに必要な動的リンクはそれらのライブラリのうちの1つのみに問題のビットがあります。 私はそうのように呼び出され、そのCMakeの機能を使用しています: set(TBB_ROOT_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/tbb) set

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    私はSDL2ライブラリを使用する簡単なプログラムをコンパイルしています。 MWE(Lazy Foo's tutorialの単純化バージョン): // main.cpp #include <SDL.h> int main(int argc, char* args[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Surface* screenSurfa

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    異なるプラットフォームツールセットを使用してプログラムを自動的にコンパイルする必要があります。コンパイルはそのようcl.exeとlink.exeを使用して行われます: cl.exe file.c /GS- /PlatformToolset=vc140xp /analyze- /W3 /Gy /Zc:wchar_t /Gm- /Od /Zc:inline /fp:precise /D \"WIN32

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    は、私は2つの異なる翻訳単位a.cpp #include <iostream> double bar(); template <typename T> T foobar(T t) { return t; } int main() { std::cout << "foobar called from b.cpp: " << bar() << '\n';

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    .Cソースファイルのアセンブラリストを作成しました。そして、Cソースに私はこのようなTLSを実装している: char *msg = "callback"; void NTAPI tls_callback(PVOID DllHandle, DWORD dwReason, PVOID lpVd) { MessageBoxA(0,msg,msg,0); } #ifdef _WIN6

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    私はジェネリック実装としてビルド時にjemallocライブラリを自分のアプリケーションにリンクしようとしています。 https://github.com/jemalloc/jemalloc/wiki/Getting-Startedによると、使用するリンクフラグは以下のとおりです。 cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12.2) project(widget)