instance

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    テーブルがあれば、どのクラスのインスタンスオブジェクトであるかをチェックする方法はありますか?あなたはgetmetatable()とテーブルのメタテーブルを読んで、あなたに知られているクラスの受信テーブルagainsリストを比較することができ理論的には Class = {} Class.__index = Class function Class.new() return setm

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    class myClass: def __init__(self, text): self.text = text def printText(text): more_text = "Why so " return more_text + text 上記は、私がウェブページからデータを抽出するために構築しているコードのオーバー

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    私はゲームを開発しています。ユーザーが遊んでいるときに携帯電話をブロックしたり、別のアプリに変更して長時間経過すると、アプリを前面に持ってくると再び起動します。 私は彼がゲームを一時停止する瞬間から続けたいと思います。 onSaveInstanceSateとそのすべてについて読んでいますが、値を1つずつ保存できることがわかります。私の活動では、その解決策を保存するために150のものがあります。 ア

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    私はゲームとすべてのループ私はクラスの関数から新しいリストを出力し、それを 'myList'に割り当てると、更新ループを持っているとしましょう。以前の更新機能のリストはどうなりますか?私はそれについて心配する必要がありますか? //someClass List<T> GetList() { List<T> l = new List<T>(); // I create a new li

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    私はボールクラスとそのクラスの2つのインスタンスを持っています。クラス内には、押された矢印キーに応じてボールを左または右に瞬時に加速する方向メソッドがあります。今私の問題は、最初のインスタンスのボールだけ矢印キーで制御することができますです。同じクラスの2つのインスタンスの動作がどう違うのでしょうか?私は両方のボールをコントロールできるように、私は何を変えるべきですか?私はクラス内のボールのコント

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    Iは、デシリアライズによってインスタンス化された通信マネージャを有します。 インスタンスデータにアクセスするための静的メソッドをいくつか作成します。私は人々がインスタンスオブジェクトの静的フィールドにアクセスしないように助言することが見る他の記事で 。しかし、今私は次のコードを作成し、期待どおりのこの作業は、私は非シリアル化し、CommManagerの新しいインスタンスなしで静的メソッドを使用する

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    いくつかの属性を読み込み専用にするか、書き込み可能で読みやすいようにしたいのですが、属性を書き込み可能にして読み込めないようにしたい場合は想像できます。 場合によっては、一部の属性を読み込み、変更できないことがあります。あなたがAnimalクラスを持っているし、名前、年齢、色でそれを初期化したい場合たとえば、あなたは attr_accessor :age, :color を書くことができ、名前

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    こんにちは、私はUMLとSysMLの初心者です。 私はSysMLのブロックの概念について少し混乱しています。 UMLからは、OOPの標準のように、クラスとインスタンス/オブジェクトの間に行き先があることを理解しています。 しかし、これがSysMLでどのように実装されているかわかりません。文学では、私はちょうどブロックを見つけました。 私の質問: は、クラスとインスタンス間のSysML destin

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    Rubyをドキュメント化するには、たとえばTime::nowまたはTime#dayと書いてください。 Swiftをどのように文書化すればよいですか? Swiftを文書化するとき、型とその1)型のプロパティまたはメソッド、または2)インスタンスのプロパティまたはメソッドの表記法は何ですか? たとえば、::(2つのコロン)はクラスプロパティまたはメソッドを表し、記号#(数字記号、ハッシュ、ハッシュタグ

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    で抽象親クラスから子インスタンスの実装関数を呼び出すここでは、次のとおりです。 abstract class IA { public virtual void ChangePropertyOfAIChild() { b.value = true; } } ... class B:IA { bool value; } class C