cscore

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    私は、Asp.Net Core(完全なフレームワークをターゲットにする)でCSCoreを使用して簡単なオーディオトランスコーダーを作成する作業を行っています。私の開発マシンで概念証明を開発している間は、夢のように動作しますが、私はAzureに展開すると、これらのインスタンスにMedia Foundationがないようです。 MediaFoundationEncoderをインスタンス化しようとすると

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    マイクとスピーカー用のpnpサウンドコントローラを備えたテレホンに使用するUSB​​デバイスを接続しようとしています。今私は2つのスピーカーと2つのマイク入力の出力のための下のように表示されます。 。今私の動機は、システム・マイクからのオーディオ・ストリームをUSBマイクに、そしてUSBスピーカーからシステム・スピーカーに転送することです。 私はこの問題を仮想ケーブルソフトウェアで解決しようとしま

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    CSCoreを使用して、FileStreamまたはMemoryStreamからWMAまたはMP3を再生するには(ファイルパスまたはURLにstringを使用する方法とは異なります)。

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    CSCoreを使い始めたばかりで、多くのC++の後でC#に戻っています。ここでは、デフォルトのオーディオセッションマネージャのオーディオセッションを列挙したテストプログラムです、とそれぞれに空のイベントハンドラをアタッチ: using System; using CSCore.CoreAudioAPI; class Program { static void Main(strin

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    私はもう一度私のnoobの質問をしています。今度はcscoreを使ってWindowsサウンドを録音し、録音したバイトをソケットで別のPCに送信し、そこから再生させます。 私はちょうどDataAvailableコールバックの下で得たバイトを再生する方法を見つけ出すことができませんでした... 私は、ファイルにもらってバイトを書き込み、働いていた、そのファイルを再生しようとしましたが、サウンドが正しく

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    現在、WasapiCaptureとWaveWriter(CSCoreパッケージ)経由でオーディオを録音しようとしています。誰か助けてくれますか? 私の考えでは、Volumeが1または2秒間一定のしきい値を下回ったときにトリガーするRecordingVolumeHandlerを作成する可能性があるということです。これどうやってするの?現在録音されているオーディオ入力からボリュームを取得する方法はあり

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    SimpleMixerSampleサンプルからオーディオファイルダイアログを削除し、2つの正弦波を生成するだけです。多分2/3秒ごとにクリックが発生します。 バッファの作成速度が速くなっていますか?どのような波形からでもスムーズな連続音を得たいです。

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    CSCoreライブラリを使用して、BGMという別のファイルでBGM.csという名前のmp3ファイルを再生するためのコードを書きました。再生方法はBGM.Play("file directory");です。これはフォームで呼び出されます。しかし、どういうわけか私はそれから音を出すことはできません。私はすでにボリューム、コーデック、出力を確認しましたが、この問題の原因となるものは何も考えられません。

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    サンプル: https://soundcloud.com/michael-rogers-43/440hz-scratchy 私はそれを再生しようとするたびに、私はいくつかの生のAAC-ELDフレームをデコードするためのffmpegを使用していますが、それはそう、私はこの奇妙な定期飛び出るを取得上記のリンク音。私はこれを引き起こす可能性があるのか​​分かりませんか?クリーンバージョンを聞くには、ここ

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    私は、cscoreライブラリを使用してC#で簡単なオーディオプレーヤーを作っています。 しかし、ドキュメントの不足のため、私は再生状態変更イベントのドキュメントを見つけることができません。私に例を挙げてもらえますか? stoppedイベントがあり player.PlayStateChange += new WMPLib ._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEven