audio

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    を使用した大きなファイルの遅延 ネイティブオーディオクラスを使用して特定の位置からオーディオを再生しようとしていますが、それは小さいオーディオ(数秒)でうまく動作しますが、20分間のオーディオで同じものを試してみると、私が必要とするもののために多くの約0.5秒の遅れです。 これを説明するために単純なjsfiddleを作成しましたが、問題を理解するのに役立ちます。 長い音声と短い音声の両方のポジショ

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    私はJQueryを使用してテキストゲームを構築しています。プレイヤーは様々な部屋を移動して洞窟から脱出します(はい、この洞窟には部屋はありません)。彼らは部屋にナビゲートするためにフォームにコマンドを入力します。ゲームロジックはすべてそこにあり、働いている、私はちょうど彼らが特定の部屋に達するときに歌を再生したいと思います。これまでは、HTMLオーディオタグを使用してクリップを再生することができま

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    AudioKitを使用して1つの耳にオシレータをパンするにはどうすればよいですか?これは今私が持っているものです: oscillator = AKOscillator() leftPan = AKPanner(oscillator, pan: -1) mix = AKMixer(leftPan, oscillator) AudioKit.output = mix AudioKit.star

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    アスタリスクバイナリをファイル形式(wav→g729)のコンバータとして使用すると、インスタンスを実行せずにとか、と表示されます。 私の考えでは、プロダクションサーバーを使ってファイルを変換していません。

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    私はaudio.wavファイルからスペクトログラムをプロットするためにオーディオファイルを作成していました。私はscipyのドキュメントのコードを調べました。 from scipy import signal import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np fs = 10e3 N = 1e5 amp = 2 * np.sqrt(2)

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    ビデオをアップロードした後にしたいのは、 クリエイターのスタジオで追加できる無料のオーディオからビデオにオーディオを追加したいのですが。 私はビデオを編集してオーディオセクションに移動することで手動で行うことができますが、私はソフトウェアがそれをすることを望みます。 これはユーチューブに動画をアップロードするために今私のコードです: UserCredential credential;

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    私は、ユーザーが画像/ビデオ/オーディオを(ライブラリーから)選んだり、キャプチャー(録画)できるアプリを構築しています。 私は既にビデオと画像のメディアとオーディオファイルの記録を実装していますが、ライブラリのオーディオにアクセスしているときに、その行の下にクラッシュしています。ライブラリから画像とビデオファイルを取得しようとするとうまく動作します。 これは、オーディオファイルがphotoLib

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    アドビアニメイトCCの2017と/テストプロジェクトを公開するときにHTML5がフリーズ - HTML5は、私はオーディオ と/テストプロジェクトを公開するとき、私はアニメーション2017を使用して、小規模なゲームに取り組んでいるフリーズとHTML5にエクスポートします。私はcreatejs.Soundを使って、ライブラリに追加したサウンドfxを追加しています。プロジェクトを公開したりテストしたり

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    ディレクトリからオーディオファイルを動的に読み込むコードがあります。今すぐdivをクリックすると再生/一時停止します。私は、各オーディオファイルの5秒のように再生し、順番にそれらを介して実行されるボタンを作りたい function get_list_of_files_from_html(html_string){ var el = document.createElement('htm

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    UWPアプリケーションで、いつか音が止まる。 await Execute.OnUIThreadAsync(async() => { var element = new MediaElement(); var uri = new Uri($"ms-appx:///Assets/sound/abc.wav"); StorageFile sf = await Storag