audio

    1

    1答えて

    私はAndroid mediaplayersでmp3ファイルを再生しています。 しかし、私はseekTo(msec)関数でいくつかのランダムな時間を探しているとき、各アンドロイドデバイスの各プレーヤーはわずかな違いを示しています。時間差は約1秒です。 Mp3 MPEG1オーディオコーデックにもIフレーム/ Pフレームのものがありますか?私はそれがビデオコーデックのプロパティであることを知っています

    0

    1答えて

    最大になるようにアプリケーションサウンドを開きます。 NotificationManager n = (NotificationManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); if(n.isNotificationPolicyAccessGranted()) {

    2

    1答えて

    これで、Bluetoothヘッドセットからwaveファイルを録音しようとしています。 これは私が recorder = AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.VOICE_COMMUNICATION, 8000, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_P

    0

    1答えて

    私はMedaRecroderストリームをaudio/webm形式で記録しています。私はそれをノードサーバーに送信しています。私はreq.filesの下のレスポンスでファイルを見ることができますが、私がそれらを再生すると、エンコーディングエラーがあるように聞こえます。 私はポストを処理しています私は、サーバーへのオーディオファイルの書き込みしようとしている(理想的にwavファイルが、WEBMに行いま

    0

    1答えて

    コントロールパネルを搭載した携帯端末に<audio>要素のさまざまなネイティブリスナーを試しました。しかし、オーディオを再生した後で画面を消すと、オーディオは一時停止しませんでしたが、m.youtubeがそれを行うことができます。では、画面をオフにすると、オーディオを一時停止できますか? <audio controls loop id="a"> <!-- <source src="Mer

    0

    1答えて

    私は1つのオーディオファイルを.wav形式で持っています。次に、このウェーブファイルのチャンネル数を確認しますか?私はこの目的のためにffmpegツールをインストールしました。しかし、私はコマンドラインに入力しなければならない正しい構文について混乱していますか?誰でもこの問題の解決に私を助けることができますか?ありがとう

    0

    1答えて

    アンドロイドでOpenGL ES 2.0を使用して三角形と四角形を描画しました。しかし、私はどのようにOpenGL ES 2.0を使って波を作りたいのか考えていません。 オーディオファイルの波形を表示します。私は中間周波数を表示する150ポイント/秒の波形データの形のデータを持っています。各サンプルは、0〜255の符号なしの文字です。このデータを使ってOpenGL ES 2.0でwaveを表示する

    1

    1答えて

    2つの異なるオーディオファイルを2つの異なるチャンネルで同時に再生するコードがありますが、それぞれのファイルを1つのチャンネルで再生する方法が必要ですもう一方のチャネルは他のチャネルにあります。たとえば、2つの別々のチャンネル、RightとLeftで同時に再生される2つのオーディオファイル。そのため、オーディオは右スピーカで再生され、他のオーディオは左スピーカで再生されます。 私は以下のコードで試

    0

    2答えて

    質問:以前に実行されたタスクを実行している間に関数がコールバックを無視して再起動しないようにすることはできますか? 私には2つの機能があります。 機能番号1は、自身にコールバックするsetTimeoutを使用してオーディオファイルをトリガーします。 Math.round(Math.random() * aStartMax) + aStartMin;を使用して、サウンドをある程度ランダムに発生させま

    -2

    1答えて

    私は、プレーヤーの加速/減速時に上下するエンジンノイズを使って単純なゲームを作ろうとしています。 SO私はこの小さな例を持っているのポストから... public static final int SAMPLE_RATE = 16 * 1024; // ~16KHz public void playNoise() throws Exception { final AudioForm