animation

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    ListViewアイテムごとに異なるアニメーションが必要です。 <Window.Resources> <Storyboard x:Key="myAnimation" RepeatBehavior="Forever"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Source" Duration="0:0:

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    私はSplashScreenアクティビティからMainActivityに遷移するボタンクリックのための循環表示アニメーションを適用しようとしています。私は人から与えられたソリューションのほとんどすべてを試しましたが、私は、アクティビティの変更のための循環表示のようなカスタムアニメーションを作成するという概念を理解することはできません。私は正常に現在のアクティビティビューに適用できますが、アクティビ

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    だから、シーズン具体的な質問が動作しません。私はいくつかの雪をシミュレートするための基本的なアニメーションを作った。問題は、雪が一度だけ落ち、画面がそれ以降は黒くなるということです。私はwindow.onload()の中にすべてを入れたチュートリアルに従ってきました。 let sky, ctx; let W, H; const maxSnow = 250; const sn

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    このボタンの周りにパルスエフェクトを作成しようとしています。 残念ながら、その機能していない...と私はエラーを見つけることができません。 #pulse { width: 50px; height: 100%; } #show { float: left; margin-top: -200px; margin-

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    最初に、私がthisや他の多くの質問のようなランダムウォークラインを生成しようとしていないことを明らかにする。 thisのように、ポイントが更新されると色が変化するランダムウォークヒートマップを作成しようとしています。 このようなスチールライフを作成することができました:しかし、私はプロセスを見たいと思います。 私は表示される図を得ることができます。そして、各ステップで配列を印刷すると、散歩が動作

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    今のところ、キーが押されると色が変わり、すぐに色が変わります。しかし、これは本当に速く、ちょっとした片頭痛の原因となります。 キーを押したときに変更を保存すると、2〜2秒間の変更が保存され、元の色に戻ります。これらの内部にない他の機能を一時停止することはありません。このライン間 $(window).on('keydown', function (e) { if (e.keyCode

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    私はタップジェスチャー認識機能を使用しています。そのため、ユーザーが画面をタップすると、ボタンは5秒間フェードアウトしてから、画面には、再び彼らは、画面をタップするとボタンがフェードイン 問題がある:それはそう、それは再び自動的にフェードアウトしませんフェードインするとき 私はボタンを無効にすることはできません。私はタイマーを無効にしようとしましたが、それは動作しませんでした。私がやりたいことをよ

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    私はWPFを使用してカーブパスで画像を移動するためにパスジオメトリを試しています。しかし、「開始」ボタンをクリックすると、キャンバス自体がパスではなく画像で移動します。では、「スタート」ボタンをクリックして画像を移動する方法は?以下は、行われたコードです。 これは私のXAMLコードです:Image要素のアニメーション作品を作るために <Window x:Class="WpfAppPoint4.M

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    UIBezierPathは破線ます: override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath() let p0 = CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.midY) path.move(to: p0) let p1 = CGP

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    私はp5.jsライブラリの一部を使ってテキストをフェードインでフェードアウトする(これは無期限にループします)、画像を挿入する次のコードを持っています物事をより明確にする。 問題は、最初のループが完了した後(テキスト全体が表示されてから消えるようになってから)、ブラウザーに深刻な遅れがあることです。私のコードに間違いがあって計算が却下された場合、または単にブラウザが動作するには重すぎるかどうかはわ