animation

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    私はCのプログラムをPythonに '翻訳'しています。それは、y軸上の粒子の減衰された単純調和運動である。アニメーションはmatplotlibのFuncAnimationを使用します。パーティクルのパスが正確に表現されるように、各ステップ(フレーム)に小さなステップサイズ(dh)を使用します。 小さなdhの問題は、単位距離あたりのフレーム数を増加させます。小さなdhのアニメーションが速くなる(高

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    私はちょっと突っ込んできましたが、Animate.cssアニメーションをAngularで動かすのに簡単な方法はありません。アニメーションは基本的にAnimate.cssライブラリから取り除かれ、Angularアニメーションに変換される必要があります。 私が紛失しているものや、このトピックで忘れたリソースがありますか?それ以外の場合は、Angular 4でそのまま使用できる他のアニメーションライブラ

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    CSSグリッドで表示される配列のコンポーネントの変更された順序をアニメーション化する方法はありますか?ここ は短いboilerplate

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    プログレスバーのように弧を埋めるのに苦労しています。しかし、誰とhttps://codepen.io/enslavedeagle/pen/AXzaKE #arc, #arc::before { display: block; box-sizing: border-box; border-radius: 100%; width: 100px; he

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    シーンが開始されたときにアニメーションを読み込んで実行していますが、アニメーションを停止するポイントがあります。私は18歳未満です。私はそれがうまくいかない理由を理解していますが、私はそれを解決する方法を見つけることができません。私はfuncの更新をオーバーライドしようとしましたが、私の関数を更新する正しい方法があれば、それを見つけることができません。コメントされた部分の作成方法に関するアイデアは

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    マイページは静的なHTML + JQueryの組み合わせであり、一部はVue.jsで書かれています。 私はリアクティブストアの配列を観察し、配列の長さを示す単純なVueカウンタコンポーネントを持っています。 また、ストアの配列に何かを追加するボタンがあります。現在、ボタンをクリックすると、カウンタが直ちに更新されます。 ボタンがクリックされたときに約1秒間実行されるアニメーション(おそらくJQue

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    質問:以前に実行されたタスクを実行している間に関数がコールバックを無視して再起動しないようにすることはできますか? 私には2つの機能があります。 機能番号1は、自身にコールバックするsetTimeoutを使用してオーディオファイルをトリガーします。 Math.round(Math.random() * aStartMax) + aStartMin;を使用して、サウンドをある程度ランダムに発生させま

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    transform: scale(0.5, 0.5)で何かを作成しようとしていますが、このルールを適用すると、すべての要素は小さくなりますが、位置は変わりません。パディングも?

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    私はランダムな引用符ジェネレータを持っています。私は、ユーザーが生成ボタンをクリックしたときに、タイプライターエフェクトが発生したときにしたいと思います。私は、コードは私にエラーを与える私の以前のコード //var txt = 'I don't want to make the static'; // var speed = 70; var i = 0; function type

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    ファイル「00.csv」があります。このファイルは新しいサイクルごとに更新できます(ファイル00.csv:別のファイルを読み込んだ結果で、毎回後の2つの値が抽出されます)。私は、グラフのアニメーションを描画するために、簡単なスクリプトを作成し 0, -1184.645675411964 1, -1184.653778859924 # first cycle 2, -1184.657325034