android-activity

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    コピーに変更を加えたくないのではなく、変数の参照として変更を加えて変更を反映させる必要がありますmainactivityクラス。 私のアプリでは、mainactivityクラスのpublic staticとして宣言されているグローバル変数 "key"があります。他のアクティビティをインテントにするボタン "Reset key"を作成しました。 このアクティビティでは、メインアクティビティのキー値を

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    現在、どのアプリケーションが画面に表示されているかについての情報が必要です。たとえば、私はFacebookを押して、FacebookはFacebook上にある、私はホームボタンを押して、私は画面上に何も持っていない。私はGoogle Chromeがスクリーンの上にあるという情報を得るためにGoogle Chromeを押しました。より正確にアプリケーションのパッケージ名を取得する。いくつかの実装を見

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    私は最近、Androidプログラミングの学習を始めました。私はAndroidがAndroid API 21からMaterial Themeをサポートしていることを知りました。 昨日、1つのアクティビティで小さなテストアプリケーションを作成しました。アクティビティは、アクティビティクラスを拡張します。最小SDKは19、ターゲットSDKは27、コンパイルSDKは27です。 テーマをMaterial.D

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    私はアクティビティAといくつかの計算を行い、データをデータベースに格納するAsyncTaskを持っています。これらの操作には約3〜5秒かかります。 AsyncTaskは、「保存」ボタンを押した後に呼び出され、新しいアクティビティBが開始されます(このアクティビティBは重要ではありません)。 アクティビティCもあり、アクティビティAおよびAsyncTaskから保存したデータをロードします。 Asyn

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    同じ構造で、テキストやイメージが異なる多くのアクティビティを持つアプリを構築したいと考えています。たとえば、ショッピングアプリの商品ページのように、商品のページ構造はすべて同じですが、ページと画像が異なるため、実際にアクティビティをコピーして貼り付ける必要があります。それは多くのメモリ/ストレージが必要ですか?ありがとう

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    まず第一に、何とかフラグメントとアクティビティの違いは何であるか分かりますが、私はおそらく何が良いと言えるでしょうか。 単純な引き出しビューを作成したいと思います。ユーザーは引き出しメニューのオプションから選択でき、メインページが変更されます。 AppBarは、すべての変更点に存在する必要があります。 UIは.xml形式で書かれており、mainActivityから呼び出されるJavaファイルでその

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    私のアンドロイドアプリケーションからいくつかのデータを収集しています。どのように入力として収集されたデータを使用し、いくつかの出力を生成する私のアンドロイドアプリケーションでPythonスクリプトを実行するには?

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    私の目的は、MainActivityのProgressBarとTextViewにFragmentからアクセスすることです。しかし、私は以下のエラーが取得しています: 参照nullオブジェクト上で '無効 android.widget.ProgressBar.setVisibility(int型)' 仮想メソッドを呼び出すために 試みを activity_main.xml <LinearLayout

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    Android Studioの[新規]メニューで、新しいアクティビティ、フラグメント、その他のAndroid関連ファイルを作成するためのテンプレートを確認するにはどうすればよいですか?

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    の変数からの意向のEditText: 私はチャットが含まれているユーザーオブジェクトを持っており、これは私がメッセージ受信するたびに更新されますを listview.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(Adapter