alpha-transparency

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    私はフェードイン/フェードアウトのアニメーションをスイングで実装しようとしています。 JPanelにコンポーネントがないJPanelを使用しています。これはpaintComponent()メソッドによって完全に描画されます。 このJPanelの一部で、フェードイン/フェードアウトアニメーションを実装したいと思います。 AlphaCompositeを使ってみると、JPanel全体でアニメーションがト

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    2答えて

    RGBAイメージ(フォアグラウンドイメージ)、RGBイメージ(バックグラウンドイメージ)のアルファブレンド操作を実行しようとしています。しかし、そうしている間、私は間違ったアルファブレンディング操作を行っているか、または間違っていると思う。たとえば、私のRGB画像のピクセルは(127,127,127)の灰色がかった色です。ピクセルのRGBAイメージのピクセルは(0、0、255)になります。ブレンド

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    アンドロイドは、ネイティブでサポートされている動画フォーマットのアルファチャンネルをサポートしていますか? 3.0のAndroidでh.264で可能でしょうか?

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    OpenGLを使用して透明なBGRAイメージ(テキストオーバーレイ)を移動して回転させたい。ここで私が使用したコードスニペットは次のとおりです。 glViewport(0, 0, iWidth, iHeight); // Reset The Current Viewport glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(1, &arTex[0].iName);

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    Javaで宝くじスクラッチカードアプリを構築しています。それを済ませて、傷つきやすい機能に助けが必要なだけです。 基本的プログラムは、このように動作します: (そのちょうど白背景、今が、その後明らかに宝くじのシンボルとスクラッチカードの画像になります)背景に画像を作成したcard_surfaceを作成傷がついたときの背後にあるイメージを明らかにするよりも緑のレイヤーです。 onMouseDragg

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    いいえ、patch関数を使用すると、たとえば、次のような複数のポリゴンを描画できます。 patch(X,Y,'r') XとYは、m行n行列です。これはm個の頂点を持つn個のポリゴンを描画します。 しかし、これらのn個のポリゴンのそれぞれにユニークなアルファ透明度値を設定したいのですが? patch(X,Y,'r', ??? SOME CODE TO USE A VECTOR OF ALPHA

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    OpenGLでシミュレーションの透明性が問題になっています。 ここにシナリオがあります: 私は球で表される船を持っています。 今、私は船の周りにシールドを追加することについて。私は球も選びましたが、半径が大きく、アルファ係数0.5(不透明度)を設定しました。ただし、シールドが表示されず、色が混ざり合っていません(あたかもそこになかったかのように)。 カメラは第1球の中心にあります。問題は私が球の中

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    アルファ値を使用するバッファのimagecopyresampledに問題があります。明らかに、アルゴリズムはピクセルのアルファ値をフィルタリングする前に事前に乗算します。これにより、オブジェクトに黒い枠線が描画されます。 は、RGBの部分で完全に白である画像を撮影し、それが(アンチエイリアス!!)白い円(ない四角で、丸で行く!)にあります 再現手順アルファ部分には黒い背景が含まれています(したがっ

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    私は最初の要素だけがフルアルファで表示されていることを除いて、完全に機能するギャラリーを持っています。 私はGalleryのスタイルをstyle = "android:galleryItemBackground"に設定し、android:unselectedAlpha = "0.75"も設定しました。これは、最初の要素が透明でなく表示され、2番目の要素が少し退色している​​ように見えるという点で、

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    私のアプリケーション用にsplash-screen.pngを作成しました。残念ながら、透明にすべき部分は全て矩形で描かれています。私は小さな例を意味するものをよりよく理解できるようにするために:(私はフォーラムに画像を入れるのに十分な評判を得ている) 私は球を示すスプラッシュスクリーンとしてpngを持っていると言います。球はそれ自体のために立つべきですが、Qtはその周囲に長方形を描き、それはすべて