allegro5

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    私はAllegro 5ゲームでジョイスティックコントロールをVisual Studio 2017に実装しています。私はこの2つの方法を試しました。私のイベントキューをメインループ内のジョイスティックイベントジョイスティックの現在の状態で私のメインループ内でフレームごとに一度ALLEGRO_JOYSTICK_STATEを更新することによって、しかし、ジョイスティックのposの値を見ると、スティックが

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    私は特定の問題に直面しており、アドバイスやデバッグ方法が必要です。 ソースからAllegroライブラリをビルドします。Windows 10、CMake、Visual Studio 2015ビルドツール(msbuild)。 出典:https://github.com/liballeg/allegro5 の問題は、私が実行したときに `cmakeの--build」私は、v100ツールセットがインストー

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    私の小さなプロジェクトでは、ウィンドウがポップアップし、ユーザーに挨拶して名前を聞いてきました。そしてそれは、キーを押して、後で使用できるように配列に保存されているキーを取得する場所です。 私はそうすることになっているコードのこの部分を実行する場合、を除き: struct user_details { char name[40]; } とstruct user_details u

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    私はallegroライブラリでゲームを開発しています。私はスターターのCコードを書いた後、Ubuntu Terminalでプログラムをコンパイルします。その後、出力プログラムを開くと、プログラムは開いていますが、閉じていません。キャンセルボタン(X)は機能しません。ここで は私のスターターコードです: #include <allegro.h> void Baslat(); void Biti

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    を構築し、私は私のMac OSXシエラにアレグロ基づいて、ゲームをコンパイルしようとしていると私は次のエラーを持っている: Undefined symbols for architecture x86_64: "_al_init_ttf_addon", referenced from: __al_mangled_main in main.cpp.o 私は、ソースおよびこれらからアレグロ5.

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    で作業していないアレグロ: main.cppに: #include <iostream> #include <allegro5/allegro.h> int main(int argc, char **argv) { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; al_init(); std::cout << "hi" <

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    Visual Studio Express 2012でAllegro 5でゲームを作ろうとしていますが、保存した古いテンプレートは機能していません。 VSは構文エラーから宣言されていない識別子までのすべてを握っている、file.hとfmaths.hの2つの特定のファイルについて多くのことを文句を言います。ここに私のエラーです: Error 1 error C2059: syntax error :

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    私はAllegro 5.0(WindowsからRaspianを実行しているRaspberry Pi)を使用して作成したゲームに移植しようとしています。私はAllegroをインストールし、すべてのソースファイルを移動しましたが、次のようにコンパイルしようとしました。* g ++ -std = C++ 0x .cpp -o SpaceFighter $(pkg-config --libs allegr

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    私はAllegroとC++で作っているゲームにこの奇妙な問題があります。 ソースフォルダの一部の画像を使用するゲームの一部があります。 私はgccを通してそれをコンパイルして実行ファイルmainを作成し、私は端末から./mainを呼び出すときに、それが正常に動作します...ゲームは、すべての画像を読み込むと、うまく動作します。 しかし、私がファインダーを開いた場合は、同じものをナビゲートしてダブル

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    このゲームをコンパイルしようとすると問題が発生します。私はPacMan VideogameをプログラムするためにAllegro 5ライブラリを使用しています。この問題はランタイムで発生し、実行可能ファイルを開き、ただちに閉じます。私はGCCのデバッガを使用する場合、私が得るエラーは次のいずれかです。 "Thread 1 "a.out" received signal SIGSEGV, Segmen