aac

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    Windows Media Foundation AACでエンコードされたファイルのオーディオデータを取得します。適切な方法は、オーディオのサンプルを1つ保管するIMFSample *を宣言することです。 VS2015では、このクラスにメソッドgetDouble()があることがわかりますが、MSDN documentationには何もありません。ここで は私がやろうとしています例の一部です: IM

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    私のアプリケーションでAACでエンコードされたファイルをデコードし、MediaCodecオブジェクトの初期化に使用されるMediaFormatオブジェクトを初期化しようとしています。 MediaFormatオブジェクト MediaExtractor mediaExtractor = new MediaExtractor(); try { mediaExtractor.se

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    var outputfile = "outputfile.aac"; var fileList = new List<string> { "1.aac", "2.aac", "3.aac", "4.aac", "5.aac", "6.aac" };

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    iOSのAAC-HE-V1をxcodeバージョン8.0(8A218a)でエンコードするにはfdk v2.0.101を使用しますが、チャンネルとしてmonoを設定しても、常にステレオチャンネルのaacデータを取得します。 fdkでAAC-HE-V1をエンコードする際に正しいチャネルを取得するにはどうすればよいですか? PS:AAC-LCはOKです。 iOS 9.3でiPhone 6でテスト済み 次の

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    私は、エンコードされたオーディオストリームを提供するAxisカメラを持っています。生のオーディオデータをさらに処理するために、そのストリームをPythonでデコードする可能性を見つけたいと思います。それがどうやってできるのか誰にも示唆がありますか? ありがとうございます!

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    これはAACエンコードに問題があります。私はいくつかの合成音波をエンコードしようとしていますが、期待どおりに動作しません。私が得たファイルは、VLCで演奏されたときにちょうど超短音が得られます。私がプレイしているときは、私が期待しているように演奏されていますが、 "duration:00:00:00.05"と言います。しかし、私はそれよりも多くをエンコードし、もっと演奏しました。だからVLCは超短

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    UbuntuでAACライブラリ(fdk-aac)をコンパイルしたいのですが、makefileはありません。 以前はVisual Studioでfdk-aacのソースコードをコンパイルしましたが、今はUbuntuで使用したいと思っています。 私はそれのためのメイクファイルを見つけることができますか?

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    AVAudioEngine &で録音するサンプルコードが既に見つかりました。sampleRate 22050 aac形式のaudioFileを出力できました。 コードを確認した後、AVAudioSessionCategoryRecordではなくAVAudioSessionCategoryPlayAndRecordを設定する必要があるという問題があります。 How to improve the co

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    私はUnityプラグインで使用されるビデオエンコーディングに取り組んでいます。私は画像のエンコーディングを作っていますが、今は音声です。 AACエンコーディングを使用してmp4ファイルにオーディオを挿入するだけです。そして私は立ち往生している。結果のファイルには何も含まれていません。また、私が理解しているところから、ffmpegのAACはAV_SAMPLE_FMT_FLTPしかサポートしていないの

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    mpeg TSストリームからAACオーディオデータを抽出するコードを記述しています。実際のデータをデコードすることなく、サンプリング周波数、チャンネル数、オーディオタイプ、オーディオプロファイルタイプなどのストリームプロパティを取得したいストリームから利用できる情報の量はどれくらいですか? はまた、私は実際にファイルにTS利用ADTSヘッダにパック