2d

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    私のコードにいくつか問題があります。私の立方体をジャンプすることはできません。私のコードを見て、助けてくれたら教えてください。 私の左、右、およびアヒルの能力はすべて現在、希望のレベルで動作しますが、私の立方体をジャンプすることはできません。私は3日間試していて、オンラインで何かを見つけることはできません。私のjavascriptはHTMLページのタグ内に埋め込まれています。 var canvas

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    これは適切な場所かどうかわかりませんが、私は新しい2Dゲームエンジンを探してMini2Dxを使いたいと決めました。これは、UI要素、パーティクルなどのようないくつかの既成の機能を備えた2D Java Game Engineです。エンジン自体はLIBGDXに基づいています。 私は本当にそれを使いたいと思いますが、私はチュートリアルを見つけることができません。スペイン語のチュートリアル以外は分かりませ

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    おそらく、この件に関する私の3番目または4番目の投稿、これまでの助けてくれてありがとう。 私は、ユーザーが左右に動くことができ、飛び越えて(そ​​の後)落ちることができるキューブを制御する、javascriptで小さなプラットフォームのゲームプロジェクトを持っています。 問題ジャンプボタンを押したまま、キャラクターがジャンプして最大高さに達した後に落ちてしまいますが、ジャンプボタンを押し続けると、

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    私は、黒と白のピクセルで満たされた2次元イメージを持っています。今度は、各白い画素について、最も近い黒の画素を知りたい(その距離)、そして黒の画素ごとに、最も近い白の画素を知りたい(距離)。 素朴なアルゴリズムは次のようになります。私は、二次複雑であると思い for(var y = 0; y < height; y++) { for(var x = 0; x < width; x++)

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    3Dスキャナを3Dスキャナで取得しました.2Dシーン(モデルを含む単純な2次元ビデオ)で一致させたいと思います。 2次元画像でポイントクラウドとopencvのみを扱うpclを知っていますが、3Dモデルからキーポイントを抽出して2次元画像でモデルを見つけるためにそれらを使用することは可能ですか?

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    Pygletモジュールで2次元ゲームを作成することはできますか?これは、3Dゲームを作成するために使用されます。 2dゲームを作成するにはpygmeを使用してください。 単純なスネークを作成するようなゲームとpyglet。

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    を印刷: for(int row=0;row<table.length;row++){ for(int column=0;column<table[0].length;column++){ if(table[row][column]<table[row][min]){ min=row; } result{row]

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    私は、複数のオブジェクトの時間間隔を含むディクショナリを持っています。つまり、効果的にx軸に時間を、yにオブジェクトを持つ2D配列です。私はまた、恒星のフラックス値が同じ時間になるような形の辞書を持っています。そして最後に、文字列の1D配列であるステラIDを含む辞書を持っています。 これらは「FLAG」の値を持つ辞書です。ここで、dic['FLAG'] != 0の場合、対応するフラックスと時間の値

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    私は2Dパズルゲームに取り組んでいます。その1つは、クレートをプッシュして上に乗って目的地に行くことができる機能の1つです。私はこれを動作させるために多くのことを試しましたが、どれも成功することはありません。私の主な問題は、コードをどこに置くべきかわからないことです。例えば、私はプレイヤークラスのクレートの動きを処理したくないのです。なぜなら、それは、「チェスをしているならば、ポーンとナイトは女王

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    私は、変換ポイントを2Dポイントに手動で適用するという奇妙な問題に遭遇しました。変換マトリックスに変換またはスケーリングを適用すると、2Dポイントの結果の位置は、それが予想される場所になります。一方、回転は、奇妙で予期しない方法で形状を歪ませて回転させるようです。 私は、この問題が数日間起こっている理由を理解しようとしていましたが、役に立たなかった。私は数学をチェックしましたが、問題の原因ではない