2d

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    現在、私はJavaで2Dゲームを行っていますが、私は昼と夜のサイクルを実装するのに少し問題があります。私は現在、画面全体に半透明の矩形を描画するシステムを用意しています。ゲームの時間に応じて、矩形はほぼ透明になります。この問題は、フレームレートが非常に高いということです。 今私は現在表示されているピクセルの16進数の色の値を取得し、別のRGB値に分割し、それらの値を減らしてから、16進数として戻し

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    私はこの長い間、正しい実装を今検索しています。 私は3次元の三角測量を行い、これを2Dでプロットしたいと考えています。 3Dで は私がそうするように管理します。 私も2次元プロットを必要としています。私はmatplotlib.tripcolor方法やmatplotlib.collections.PolyCollectionを使用して取得することです: どのように私はトップなしで2Dでこれをプロット

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    私は、自分自身を描画する頂点と関数を含むクラスShapeを持っています。 クラスRayはもっと多くの関数(この場合は無関係)を持つLine2Dです。RayCasterはキャストします現在のレイと各ラインの交点をチェックし、それらの交点をとり、RayCasterに最も近いものを選択し、その交点を使用して新しいレイを作成し、そのレイを描画します。 私はこれを3回試してみましたが、決して適切ではない、一

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    CAD形式(主に2D AutoCAD図面)をTIFF形式にエクスポートしようとしています。 私がインターネット上で見つけたのは、画像フォーマットをTiff(ピクセル、カラー..)に変換する方法です。しかし、私はC++ 98とTIFFライブラリを使用してTIFF形式に(主に2D AutoCADの図面)ジオメトリデータを保存するために探していると私は、次の質問を持っている: TIFF形式は、このような

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    2Dタイルマップで単純なランダムパスを生成する必要があります。入力パラメータはいくつかのステップです。条件は、各タイルがパス上に2つの隣接するタイルを持つだけなので、ルームも交差もないということです。 ネット上で解決策を探していましたが、このようなものは見つかりませんでした。 Drunkardアルゴリズムは部屋を作り、その他はすべて迷路生成アルゴリズムです。たぶん私は適切なキーワードで検索していま

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    私は2D環境でUnityゲームを開発中です。プレーヤーGameObjectにはRigidbody2Dが添付されています。スワイプすると水平に動きます。スワイプが速すぎると、Collidersと衝突しません。多分、衝突を検出する前に変換位置を変えるでしょうか?スワイプが遅いときは起こりません。

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    Qtアプリケーション(C++)で単純な2Dチャートをプロットするには、プロット(ズーム、パン、ピッキング)とやりとりできるいくつかの基本的な機能を備えたポイントがあります。 Qtのチャートに似ていますが、LGPLライセンス

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    プレイヤーが「p」をクリックするとインスタンス化されるPauseMenuプレハブが生成されました。私は、playersrecommenceがプレイするときにメニューが消えたがっています。しかし、Destroy(プレハブ)を使用すると、ゲームからプレハブを削除するのではなく、実際のプレハブをプロジェクトから削除するだけです... ユーザーの入力に応じて画面を一時停止する方法はありますか?

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    私はこの問題に苦労しています。誰かが私を正しい方向に向けることができたら、私は感謝します。 私の問題は次のとおりです。まず、ユーザーから3つの入力を取得する必要があります。まず、私の2Dリストの寸法(MとN)をユーザーから取得する必要があります。次に、行列の各行のユーザー入力を1行ずつ読み込みます。最後の入力は、並べ替えるリストの要素です。各入力行が4 ints長だった場合、私は2番目のintでソ

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    JavaFXのGraphicsContext - 中央に穴が空いた円を使ってドーナツの形を描く必要があります。 私は検索しており、オンラインでの例は見つかりません。 fillarc機能を使用すると思いますが、わかりません。私が見つけることができる例はなく、ドキュメントはあまり役に立たない。 (arcExtentとは何ですか?すべての文書は、円弧の範囲だと言っています...) 2つの重なっている円を