2d

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    1答えて

    を維持しながら、視野を増やす方法 だから私は、3つのベクトルポイントを聞かせて生成するために、以下の機能を持っている三角形を作成します。 private Vector3[] GetFieldOfViewPoint() { float Range = 3f; float Angle = 45; Vector3 offset = new Vector3(0, Range

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    2答えて

    可変数の2-D char配列を並べて表示するCで可変関数を設定する必要があります。 boards変数をva_arg()で初期化する方法がわかりません。 問題のある行はboards[i] = va_arg(ap, char*[][BOARDSIZE]);です。この行はコンパイラエラー(現在はSecond argument to 'va_arg' is of incomplete type 'char

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    2答えて

    私のコードは、2dリストの値を持つ辞書です。私は、辞書内の各リストのすべての同じインデックス番号を集計する関数を書く必要があります。ここで私はこれまで持っているものです。 def totalQty(theInventory): totalQuantity = 0 for key in theInventory: for book in key: totalQuanti

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    6答えて

    配列リストを使用する必要がありますが、必要な行数はわかりませんが、2列が必要です。私はそのような配列リストを作成し、両方の列に追加し、両方の列からデータを読み込む方法が不明です。両方の列には整数が含まれます。 ArrayList<Arraylist<Integer>> name = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); が、私は両方の列に追加する方法の説明を

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    1答えて

    私はちょっとしたゲームを作成しています。問題があります。 各プレイヤーは3つの部分を持っています。ティック・タック・トゥーボードのように、彼らは彼らの作品をケースに入れなければならない。 勝利条件はチック・タック・トゥーと同じです。しかし、このゲームでは、あなたは3枚しか持っていません。あなたはボード上でそれらを動かすことができます。 ピースはケースから隣接するケースにしか移動できません。 私の問

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    1答えて

    の中に他の衝突を求める "groundBlack" & "groundWhite"とタグ付けされた2つのタイプのグラウンドがあります。ジャンプするために、コライダーが "ground"で始まるタグを残しているかどうかを確認します。 void OnCollisionExit2D(Collision2D col){ if (col.gameObject.tag.Substring (0,

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    1答えて

    2Dの文字配列を使用して画面にボードを表示しています。空のボードは '。'でフールされています。 (ドット)、プログラムは特定の位置に他の文字( 'G')を書き込みます。問題は、重複する文字が別の位置に表示されることがある(4回に1回少ない)。 4 |. . . . . . | 3 |. . . . . . | 2 |G . . . . . | 1 |. . . . G . | -----

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    1答えて

    私は100x100タイルの2Dタイルマップを持っています。それらのほとんどは海のタイルで、中には島があります。私は海のタイルのそれぞれが深さの値を持つことを望む。 私はノイズマップのようなものを使って地形を生成し、それを逆さまにすることを考えましたが、すでに存在する土地をどのように考慮するかは分かりません。深さが浅いので、あなたが得る土地に近づく。 中間のアイランドはデザインされており、レイアウト

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    1答えて

    MATLAB R2017aで作業しています。私は作業しているコードを最適化しようとしています。配列を使用してグリッドにフィールド値を格納します。 フィールド配列に特定の関数を作成するために、私はもともと2つのforループをすべての配列要素に対して繰り返し処理する単純な方法を使用しました。しかし、私はループが遅いので、私は戻って来て、それらを削除するために最善を尽くしたので、知っている。しかし、私は

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    1答えて

    SFMLでのゲーム開発には新しく、本当に好きです。 これまではスプライト上に円を描画しようとしていましたが、どういうわけか円の四分の一しか得られません。スプライトではなく描画時にウィンドウがサーフェスとして扱われます。私は窓としてSPRIEサイズを作る場合、私は完全な円が表示されます。.. ここに私のコードです: #include <SFML/Window.hpp> #include <SFML