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私はリソースディレクトリ 'Shaders'の内部にいくつかのシェーダファイルを持っています。私はビルドする前に、その中に1つのファイルの内部に変更があるたびに、このフォルダをランタイムディレクトリにコピーするようにします。どうすればこれを達成できますか?cmakeでリソースファイルの変更を再構築する方法は?
今私はここにこれを使用する:
add_custom_command(TARGET my_app PRE_BUILD
COMMAND rm ARGS -rf ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Shaders
COMMAND cp ARGS -a ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/my_app/Viewer/Shaders ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
)
しかし、私は構築されたシェーダがファイル自体ではなく、必要とされているので、別のファイルを変更したときに、これはのみ動作します。私に何ができる?私は仕事ができることを考え出し知って何