libGdxでモデルのレンダリングに問題があります。
私はブレンダーで単純な車モデルを作成しましたが、libGdxでレンダリングすると、レンダリングが正しく行われません。 BlenderモデルがlibGDXで正しくレンダリングされていません
これは、それがlibGdxでどのように見えるかです:あなたが見ることができるように
、車輪が全てです。これは、それが(それが見えるようになっているか)をブレンダーに見えるものである
間違った方向を指していますが、私はそれらをまったく回していないので意味がありません。
モデルにオブジェクトが1つしかないときに機能しますが、ホイールなどのオブジェクトを追加するとこのようなことが起こります。ここで
public void create() {
camera=new PerspectiveCamera(67,800,480);
camera.position.set(0f, 0f, 20f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camera.near=1f;
camera.far=100f;
batch=new ModelBatch();
builder=new ModelBuilder();
UBJsonReader jsonreader=new UBJsonReader();
G3dModelLoader modelloader=new G3dModelLoader(jsonreader);
cubemodel=modelloader.loadModel(Gdx.files.getFileHandle("carmodel.g3db", Files.FileType.Internal));
cube=new ModelInstance(cubemodel,0,0,0);
environment=new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.65f,0.65f,0.65f,1f));
}
は私の(レンダリングです)方法:ここで
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
camera.update();
batch.begin(camera);
batch.render(cube, environment);
batch.end();
camera.rotateAround(new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f), 0.5f);
}
は私のモデルである: carmodel.g3db
あなたが何かを必要とする場合はここで
は私のcreate()メソッドであります私はそれを投稿します。
ありがとうございます!
カメラの遠近度は10,000です。 100のようなエラーの少ないものに減らしてください。 – Xoppa
@Xoppaは既に試してみましたが、うまくいきませんでした。私は10と1000近くを使用しました – Paul