2012-03-11 44 views
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私は、アプリケーションのためにある種のカメラ軌道機能に取り組んでいます。視界の法線ベクトルを知る必要があります。私は視線ベクトルと同じかもしれないと思う?あなたが(ちょうど「前方」ではない「視線」、)前方を指すベクトルを知っているOpenGLで視界の法線ベクトルを特定する方法は?

img http://img714.imageshack.us/img714/6233/explanationo.jpg

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変換が適用される前に、イメージプレーンの法線はZ軸です。実際には、これを望む座標系に変換するだけです。 –

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'カメラ'の変換行列はありますか? – cmannett85

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私はOpenGLのGL_Projectionマトリックスを使用しています – Samssonart

答えて

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:私が説明する方法を知りませんでしたので、私は少し描画をしましたか?カメラの位置から知っていますか? 「視界に垂直」は、後方はです。以上です。

また、グラフィックエディタには通常、手書きテキストよりも優れた結果をもたらす「テキスト」ツールがあります。一般的なルールとして、グラフィックタブレットを持たない限り、テキストエディタには圧力感受性があり、手書きは完璧です。テキストツールを使用する必要があります。

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