私は実際にモバイル開発よりも誇大宣伝を見ません。これまでのところ、私が見たアプリケーションの圧倒的多数は、ゲーム/おもちゃ、そして既存のウェブサイト(例えばFacebookのアプリ)上のフロントエンドの2つのカテゴリに分けることができます。
ゲーム以外にも、実際に何かを行うアプリケーションの数は驚くほど低く(ロンドンのチューブマップアプリケーションは春には唯一のものです)、残りのアプリのほとんどはごくわずかです基本的な「オフラインモード」機能を超えた改善を体験してください。
個人的に私はモバイル開発の将来の大部分をモバイルベースのブラウザとオフラインのブラウジングにインパクトのあるWebベースとして見ています。ブラウザ内の経験が十分で、ユーザがダウンロードしたウェブサイトのキャッシュされたコピーを閲覧できる場合、そのサイトの所有者は、ウェブ開発よりも比較的高価な3-4の異なるプラットフォームでモバイル開発に投資する必要はありません。
ゲームやおもちゃ以外の例外はありますが、ウェブは実際にはこれらのための適切なプラットフォームではありません。同時に、ゲームを購入しようとしているユーザーの種類は、すでにスマートフォンを所有している人と同じである可能性が高いので、ゲームの作者の技術革新なしに大がかりな成長を見せていません。
カメラやマイクのようなものへのアクセスを必要とする(ある程度のGPSに - 位置情報は、ブラウザによりウェブサイトに送信されカントない理由は存在しない)他の例外であるアプリケーション。しかし、一度私はこのカテゴリに入るアプリケーションの膨大な数があることがわからない。
私は強く非インターネットに接続されたモバイル・アプリケーションは、必ずしもおもちゃであることをあなたの主張に反対ボックスにマインドシェアのために遠くの第三位にWindowsのネイティブアプリケーションをプッシュするブラウザで組み合わせることができます。さまざまなタイプの計算アプリケーション、タスク管理ツール、カレンダー、データロギングとビジュアライゼーション、暗号化されたデータストレージ、ドキュメントリーダーなど、モバイル環境で非常にうまく機能する多くの実用的な非ゲームアプリケーションがあります。これは接続の可能性も無視しています外部ハードウェアの制御、制御、および制御を行う。 –
私が言っているのは、現時点で入手できるアプリの大半は、ゲームやおもちゃのカテゴリ(例えば、iPintアプリケーション)に該当するということです。そこ市場には「有用な」アプリケーション(アプリケーションの電卓、カレンダーなど)の数もありませんが、ほとんどのモバイルプラットフォームは内蔵のこれらのタスクのためのほとんどのユーザーのニーズを満たすアプリケーションを持っている – Justin
うーん、reitterateする - 。私は決してモバイルplatormsに非常によく仕事を文句を言わないのおもちゃ以外のアプリケーションの数がアレントと言った、私はこの市場がはるかに限られた人々が実現以下であること、およびこのカテゴリに分類され、現在のアプリケーションの数がちょうど働くだろうとことが思いますモバイルウェブサイトなどがあります。 – Justin