2017-12-21 23 views
-3

First Personテンプレートを使用して新しいBlueprintプロジェクトを作成した後、Third Person C++機能を追加します。しかし、できるだけ早く私がそうであるように、それは私にUnreal Engine 4.18 - C++機能を追加するとエラーが発生します

enter image description here

enter image description here

の下に示したエラーを与え、私はVisual Studioでソリューションを構築しようとした場合、私はこれらのエラーを取得

enter image description here

私はVSコミュニティ2015と2017の両方で試してみましたが、両方ともアンリアルエンジンとして再インストールしました。私も再インストールし、Windowsを含むすべてのハードドライブをフォーマットしました。それでも同じ問題。

+2

コンパイルエラーを修正するには、ハードドライブを再フォーマットするのがちょっと極端だと思います。 – CoryKramer

+0

[未定義の参照/未解決の外部シンボルエラーとは何か、それを修正する方法は?](https:// stackoverflow .com/questions/12573816 /定義されていない参照 - 未解決 - 外部シンボルのエラーと方法のi-fix) – user0042

+0

@CoryKramer - エラーによって異なります。再フォーマットだけでは十分ではないかもしれません。いくつかの誤りは、すべての技術から逸脱するように促すかもしれない。 – StoryTeller

答えて

0

まあ、私は見つけた溶液です。 私は最初の人のための青写真の代わりにC++テンプレートを使ってプロジェクトを開始しました。問題なくC++機能を追加できました。何かが欠けていない限り、新しく開始されたBlueprintプロジェクトにC++機能を追加することはできないようです。

青写真で作成したときに、C++ではなく第三者用の青写真機能を追加することができました。

関連する問題