私はフラッシュアクションスクリプトプロジェクトの基本を理解しようとしています。 Brightcoveのプラグインをダウンロードしました。私が知る限り、関連ファイルは2つしかありません。actionscript 3で初期化関数が起動されていませんか?
- BrightcovePlayerAPI.swc - あなたのプロジェクトへ
- CaptionPlugin.asをインポートすることができBrightcoveプレーヤのAPI - dfxp.xmlファイルをロードすることになっていますちょうど小さなスクリプト。
CaptionPlugin.asでinitialize()関数を起動できないようです。私は何が間違っているのか分からない。 CaptionPlugin
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がCaptionPlugin.flaとして
- ゴープロパティパネルにフラッシュのActionScript 3プロジェクトに
- 保存プロジェクトを開始し、単語とクラスフィールドを埋める
- :ここで私は、AdobeのFlash CS4での私のプロジェクトを設定する方法です
- ゴーパブリッシュ設定>フラッシュ(タブ)> [設定]> [ライブラリパスと行項目
- はすべて私の変更
- を保存したとしてBrightcoverPlayerAPI.swcを含めるためには、デバッグ>デバッグムービー に行ってきました
trace()文がinitialize()関数内に全く表示されません。どのように私はこの問題をデバッグすることができますか、または私が間違っているかもしれないことを示唆誰も提案できますか?
公開設定では、トレースが有効になっていますか? – vulkanino
ypuします。私は、クラスのコンストラクタ関数を作成してそこに配置すると、トレースが機能することに気付きました。 – John