このような件名に関する質問は以前に投稿されていますが、私には間違いがあります。タイルマップエラーpygame
私は2次元配列からタイル張りの背景を作るしようとしていますが、私はそれを実行したとき、私はこのエラーを取得:リストインデックス:
はTypeError [[x、y]がタイルマップ]
current_tile =テクスチャを
タプルない、整数でなければなりません。これは私のコードです:任意の助けをいただければ幸いです
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
tilesize = 32
tileswidth = 11
tilesheight = 12
screenwidth = tilesize*tileswidth
screenheight = tilesize*tilesheight
screen = pygame.display.set_mode((screenwidth,screenheight))
tilemap = [
[9,3,2,2,2,4,2,2,2,3,9],
[8,11,10,10,10,10,10,10,10,11,5],
[8,1,6,9,9,9,9,9,8,1,5],
[8,1,5,9,9,9,9,9,7,1,5],
[8,1,6,9,9,9,9,9,7,1,5],
[8,1,5,9,9,9,9,9,8,1,5],
[8,1,12,4,2,3,2,4,13,1,5],
[7,11,10,10,10,11,10,10,10,11,6],
[9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
[9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9],
[9,9,9,9,7,1,6,9,9,9,9]
]
textures = {
1 : pygame.image.load("data/tiles/1.jpg").convert_alpha(),
2 : pygame.image.load("data/tiles/2.jpg").convert_alpha(),
3 : pygame.image.load("data/tiles/3.jpg").convert_alpha(),
4 : pygame.image.load("data/tiles/4.jpg").convert_alpha(),
5 : pygame.image.load("data/tiles/5.jpg").convert_alpha(),
6 : pygame.image.load("data/tiles/6.jpg").convert_alpha(),
7 : pygame.image.load("data/tiles/7.jpg").convert_alpha(),
8 : pygame.image.load("data/tiles/8.jpg").convert_alpha(),
9 : pygame.image.load("data/tiles/9.jpg").convert_alpha(),
10 : pygame.image.load("data/tiles/10.jpg").convert_alpha(),
11 : pygame.image.load("data/tiles/11.jpg").convert_alpha(),
12 : pygame.image.load("data/tiles/12.jpg").convert_alpha(),
13 : pygame.image.load("data/tiles/13.jpg").convert_alpha()
}
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
for x in range(tilesheight):
for y in range(tileswidth):
current_tile = textures[tilemap[x,y]]
screen.blit(current_tile, (x*tilesize, y*tilesize))
screen.fill(0,0,0)
pygame.display.update()
。
'screenheight'は11に等しくなければならないことに注意してください。あるいは' tilemap'に11個の項目しかないのでコードがインデックスエラーを起こすでしょう。 'screen.fill(0,0,0)'は値の誤りを避けるために 'screen.fill((0,0,0))'に変更してください。 – Flutterguy135