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私は3Dフィーチャ記述子で作業しています。今、私はpcl :: SHOTColorEstimationを使ってcshot記述子を計算したいと思いますが、詳細な紹介はありません。誰も私にこれを手伝ってもらえますか?pcl :: SHOTColorEstimationを使用してcshot記述子を計算する方法
私は3Dフィーチャ記述子で作業しています。今、私はpcl :: SHOTColorEstimationを使ってcshot記述子を計算したいと思いますが、詳細な紹介はありません。誰も私にこれを手伝ってもらえますか?pcl :: SHOTColorEstimationを使用してcshot記述子を計算する方法
は、クラウドが事前に計算されたキーポイントの構成することができ、入力は、その後、あなたは(setSearchSurface)の記述子を計算するために、元のクラウドが必要になり、この
#include <pcl/features/shot.h>
pcl::SHOTEstimation<pcl::PointXYZRGB,pcl::Normal,pcl::SHOT1344> shot_est;
shot_est.setInputCloud(keypoints);
shot_est.setInputNormals(normal_cloud);
shot_est.setSearchSurface(search_cloud);
shot_est.setSearchMethod(pcl::search::KdTree<PointT>::Ptr (new pcl::search::KdTree<PointT>));
shot_est.setRadiusSearch(search_radius);
shot_est.compute(*descriptor);
ような何かをしようとか、あなたはすべての上の記述子を計算します入力クラウドのポイントを取得したら、 'setSearchSurface'を無視してください。検索半径は、あなたの雲がどのくらい密であるかによって決まります。自分で調べなければなりません。
Greetz
ありがとうございました。 –
私はあなたに同様の問題を尋ねたいと思います。あらかじめ計算されたキーポイントに対してのみスピンディスクリプタを計算する方法はありますか?私が検索したことは、点群のすべての点についてスピン記述子を計算するように思える。 –
はい、入力雲が入力雲と一致する必要があるので、入力雲でそれらを計算する必要があります – CodeX