2016-03-30 30 views
0

、私は次のオプションを参照してください。Unityでデバイスフィルタを選択していますか?デバイスフィルタを選択する際に

enter image description here

私は、ハードウェアでは経験していないことだし、私はいくつかのアドバイスをしたいと思います。私が他のものを選ぶとどうなりますか?

理想的には、アプリをできるだけ明るくしたいと考えています。しかし、各フィルターの賛否両論を見るのは良いことです。

私のテストから、ARMv7は私のAPKを可能な限り軽量にすることがわかりました。もし私がそれを使うなら、私は実際に何か緩んでいますか?

答えて

1

ARMv7は、今日のAndroidデバイス間で最も一般的なプロセッサです。現在x86プロセッサを含むデバイスが増えています。

複数のアプリを1つのapkで各プロセッサに作成し、複数のAPKアプローチを使用してPlayストアにアップロードできます。

一方、アプリケーションの重量を少しでも妥協し、そのFATオプションを使用してx86アーキテクチャとARMv7アーキテクチャの両方に出荷できます。ここで

あなたが複数のAPKを公開に関するいくつかの情報があります。

http://developer.android.com/intl/es/google/play/publishing/multiple-apks.html

複数のAPKを使用してアプリケーションを公開することによりを、次のことができます。各APKと

サポート異なるOpenGLのテクスチャ圧縮フォーマット。

各APKで異なる画面サイズと密度をサポートします。

各APKで異なるデバイス機能セットをサポートします。

各APKで異なるプラットフォームのバージョンをサポートします。

各APKで異なるCPUアーキテクチャをサポートしています(Android NDKを使用するアプリではARM、x86、MIPSなど)。

希望します。

関連する問題