最近、私はGLEWを使用してOpenGLを学習しています。このために、私はVisual StudioコミュニティIDEを使用しています。何らかの理由で、ビジュアルスタジオのインテリセンスが完全な関数シグネチャを表示しない場合、glewで定義された関数の上にカーソルを置くと、完全な関数定義の代わりにglew.hで定義されたマクロのみが表示されます。例えばGLEW - Visual Studio Intellisenseが完全な関数を表示していないSign
、iはglVertexAttribPointer(カーソルを合わせた場合)、それは示しています
の#define glVertexAttribPointer GLEW_GET_FUN(_glewVertexAttribPointer)
を。 完全な関数の署名を表示するにはどうすればよいですか?前もってありがとうございます
はい、私はYouTubeでビデオを見ていて、その人がVisual Studioのバージョンを使用していただけで、その人が機能上を席巻したときに完全な機能解読を表示しました。私は完全な解読を与えるためにintellisenseを得るために変えることができるいくつかの設定である。とにかく助けてくれてありがとう。 –
@Nikhil Bansal方法があるかどうか知りたい。あなたが見たビデオへのリンクがありますか? – Zebrafish
残念ながらNo !!しかし、上記の提案は役に立ちました。実際には、関数のパラメータリストの中にカーソルを置いてCtrl + Shift +スペースを押すと、上のような同じリストが得られることが分かりました。 –