私はAffectivaのaffdex-sdk(v2.2)をUnity 5.4に使用して感情認識のアプリケーションを開発してきました。私のアプリケーションは3つのシーンで構成され、次にaffectivaのCamera_Detector
シーンを使用し、次のシーンに進むためにトリガーとして感情を使用します。aafdex-sdk unity3dがシーンの切り替え時にクラッシュする - Androidのみ
これはUnityEditorとWindowsコンパイルパッケージ(x86)で完全に動作します。しかし、Android(5.0)にデプロイすると、Camera_Detector
のシーンから次のシーンにスキップするとき(常にCamera_Detector
にシーンロードされ、Camera_Detector
自体がクラッシュすることはありません)、実行時に常にクラッシュが発生します。
私は(C#で)
SceneManager.LoadScene("nextscene");
を使用しているAndroidデバイスは、単に "残念ながら、affdex_emotappは" 停止しました表示されます。
Androidでこれを動作させる機会はありますか?ここで
はlogcatからクラッシュ出力である:
F/libc (15037): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x898f0308 in tid 15053 (UnityMain)
I/DEBUG ( 247): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
I/DEBUG ( 247): Build fingerprint: samsung/matissevewifixx/matissevewifi:5.1.1/LMY47X/T533XXU1BOI3:user/release-keys'
I/DEBUG ( 247): Revision: '2'
I/DEBUG ( 247): ABI: 'arm'
I/DEBUG ( 247): pid: 15037, tid: 15053, name: UnityMain >>> com.ibeb.emoface_cam <<<
I/DEBUG ( 247): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr x898f0308
I/DEBUG ( 247): r0 898f0308 r1 898f1000 r2 fffffe8c r3 898f1000
I/DEBUG ( 247): r4 898f0308 r5 00000001 r6 898f0ffc r7 b42c7000
I/DEBUG ( 247): r8 845d408c r9 b91d9718 sl 00000001 fp a2b4e1a4
I/DEBUG ( 247): ip a4110ee0 sp a2b4e178 lr a4031b34 pc a4031aa4 cpsr 80070010
I/DEBUG ( 247):
I/DEBUG ( 247): backtrace:
I/DEBUG ( 247): #00 pc 002b3aa4 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #01 pc 002b3b30 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so (GC_push_all_stack+72)
I/DEBUG ( 247): #02 pc 002bc7bc /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #03 pc 002bc88c /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #04 pc 002b85f8 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #05 pc 002b55ec /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #06 pc 002b1ee0 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #07 pc 002abfb4 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #08 pc 002aba98 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #09 pc 002ad144 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #10 pc 002b0b50 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #11 pc 002b1080 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #12 pc 002b12e8 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #13 pc 001f5a04 /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so
I/DEBUG ( 247): #14 pc 001f69fc /data/app/com.ibeb.emoface_cam-2/lib/arm/libmono.so (mono_array_new_specific+232)
I/DEBUG ( 247): #15 pc 0000280c <unknown>
これは1000回と言われています - あなたのLogCatに何が記録されているかを見てください。この時点で誰もあなたを助けることはできません。 –
ねえ、Nikaが示唆したように私たちはlogcatを得ることができます.. ..? – ahamino
こんにちはNikaとahamino。私は尋ねられたlogcatファイルを追加しました。私はそれを読んだことがありますが、本当にそれを理解することはできません。少なくとも、問題に直接関連するものは何もありません。また、最新の発見は、次のシーンを非同期にロードすると、シーンごとにクラッシュが遅れることです。 –