私のアプリで問題が発生しています。私のゲームが終了すると(life == 0
)、別のアクティビティを使って画面上のゲームに切り替えようとしています。ゲームが終了すると、アプリは単にクラッシュします。私は、どこからアプリがクラッシュするかを示すだけでなく、私が切り替えようとしている活動のXMLも含めました。もし誰かが手伝ってくれれば、それは素晴らしいだろう!ありがとう。別のアクティビティに切り替えるとAndroidアプリがクラッシュします
activity_game.XML:
SurfaceView
私はゲーム終了後から切り替えるしようとしています:
public class SVGameOver extends Activity {
private Bitmap gameOverScreen;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
gameOverScreen = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.endscreen);
}
protected void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawBitmap(gameOverScreen, 0,0,null);
}
}
を:私はゲーム終了後に到達しようとしています
public class SVGameView extends SurfaceView implements Runnable {
private SurfaceHolder holder;
Thread thread = null;
volatile boolean running = false;
static final long FPS = 30;
private Sprite sprite;
private long lastClick;
private Bitmap ball, gameOver;
//private int x = 200, y = 200;
private int scorePosX = 100;
private int scorePosY = 100;
private int countScore = 0;
private int life = 1;
public SVGameView(Context context) {
super(context);
thread = new Thread(this);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
running = false;
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
running = true;
thread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
int width, int height) {
}
});
ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball2);
gameOver = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.endscreen);
sprite = new Sprite(this, ball);
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000/FPS;
long startTime;
long sleepTime;
while (running) {
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = getHolder().lockCanvas();
synchronized (getHolder()) {
update();
draw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS-(System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
thread.sleep(sleepTime);
else
thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
private void update(){
sprite.update();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint paint = new Paint();
canvas.drawPaint(paint);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTextSize(48);
canvas.drawText("Score: " + countScore, scorePosX, scorePosY, paint);
canvas.drawText("Lives: " + life, 500, 100, paint);
sprite.onDraw(canvas);
//Crashes here
if(life == 0) {
getContext().startActivity(new Intent(getContext(), SVGameOver.class));
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(System.currentTimeMillis()-lastClick > 300){
lastClick = System.currentTimeMillis();
}
synchronized (getHolder()){
if(sprite.isHit(event.getX(), event.getY())){
countScore += 1;
sprite.increase();
}else{
life --;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
アクティビティ
あなたのlogcatを更新できますか? –
@RohitSharma私はAndroid Studioを使用しています。私は、クラッシュがどこで起こったのかを示しました。 – user3353568
クラッシュの原因となっている例外を教えてください。 –